【新唐人2018年06月19日訊】隨著3C普及化,更容易讓人沉迷於遊戲中,不少父母也憂心小朋友沉迷於電玩,世界衞生組織(WHO)宣布,將電玩成癮列入精神疾病,希望藉此增加各國診斷病例,推動研究,確立治療方法。
超大螢幕,還有智慧型手機,隨著3C產品普及化,也讓人更容易沉迷在遊戲中,南韓,2016年將電子遊戲列為上癮物,視為疾病管理。而世界衞生組織(WHO)也宣布,將「電玩成癮(gaming disorder)」列為精神疾病。
遊戲上癮者 Cam Adair:「我假裝有工作,一天打電動超過16小時,還寫下遺書,我才意識到需要改變。」
世衛組織心理健康與藥物濫用部門成員 Vladimir Poznyak:「將玩電子遊戲放在其他生活、興趣前面,即便有負面後果,還是持續玩電子遊戲。」
根據WHO訂定的標準,在個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域已面臨重大傷害,還是沉溺於電玩,至少1年時間,就可能已患有「電玩成癮」(gaming disorder)。而現在小朋友,幾乎人手一支手機,雙眼離不開3C產品,也讓家長們感到憂心。
國小家長 鄭小姐:「卡通也覺得太無聊了,不好看,遊戲太豐富了。小朋友已經習慣了,你要禁止把手機沒收,小朋友會激烈反抗。」
國小家長 聶小姐:「注意力可能就只專注在遊戲上,當他看遊戲的時候,你跟他講話都不會理你。」
國小家長 沈小姐:「越小的小朋友控管力越低,(小朋友)他的同學就很明顯,就連我們一起去玩,他都沒辦法坐下來,跟小朋友玩,他都是自己默默拿手機在玩。」
WHO表示,估計玩遊戲的人當中,有2%至3%患有遊戲成癮症。將遊戲成癮症納入疾病,希望藉此增加各國診斷病例,推動研究,確立治療方法。
新唐人亞太電視林嘉韋、張媛婷台灣台北採訪報導
超大螢幕,還有智慧型手機,隨著3C產品普及化,也讓人更容易沉迷在遊戲中,南韓,2016年將電子遊戲列為上癮物,視為疾病管理。而世界衞生組織(WHO)也宣布,將「電玩成癮(gaming disorder)」列為精神疾病。
遊戲上癮者 Cam Adair:「我假裝有工作,一天打電動超過16小時,還寫下遺書,我才意識到需要改變。」
世衛組織心理健康與藥物濫用部門成員 Vladimir Poznyak:「將玩電子遊戲放在其他生活、興趣前面,即便有負面後果,還是持續玩電子遊戲。」
根據WHO訂定的標準,在個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域已面臨重大傷害,還是沉溺於電玩,至少1年時間,就可能已患有「電玩成癮」(gaming disorder)。而現在小朋友,幾乎人手一支手機,雙眼離不開3C產品,也讓家長們感到憂心。
國小家長 鄭小姐:「卡通也覺得太無聊了,不好看,遊戲太豐富了。小朋友已經習慣了,你要禁止把手機沒收,小朋友會激烈反抗。」
國小家長 聶小姐:「注意力可能就只專注在遊戲上,當他看遊戲的時候,你跟他講話都不會理你。」
國小家長 沈小姐:「越小的小朋友控管力越低,(小朋友)他的同學就很明顯,就連我們一起去玩,他都沒辦法坐下來,跟小朋友玩,他都是自己默默拿手機在玩。」
WHO表示,估計玩遊戲的人當中,有2%至3%患有遊戲成癮症。將遊戲成癮症納入疾病,希望藉此增加各國診斷病例,推動研究,確立治療方法。
新唐人亞太電視林嘉韋、張媛婷台灣台北採訪報導