【新唐人2012年2月3日讯】(中央社台北3日电)彭博社报导指出,愤怒鸟(AngryBirds)红遍大街小巷,就连超级玛利欧(Super Mario)也自叹弗如,任天堂公司(Nintendo Co. )如今要打触控牌,积极扳回颜面。
任天堂高层眼睁睁看着消费者只花几块美元,就可为自己的智慧型手机或平板电脑添购愤怒鸟等应用程式,而没有砸下数百美元预算,入手任天堂的3DS掌上型主机、Wii电玩主机,以及像“玛利欧赛车7”(Mario Kart 7)这样的游戏。
“彭博商业周刊”(Bloomberg Businessweek)即将于6日出刊的报导中指出,任天堂1月26日将截至3月底这个会计年度的净损估值,自2亿6000万美元上修到8亿3800万美元,写下30年前开始制作游戏至今最糟糕的一年。
即使任天堂营收已连两年衰退,社长岩田聪(Satoru Iwata)仍声称,这块乌云不久就会散去。岩田说,预定赶在今年年底旺季前推出的Wii U,将一扫聚焦游戏的主机面临末日的疑虑。
这套新系统中枢是6.2吋的触控萤幕控制器,萤幕尺寸和平板电脑差不多,使用者可以和Wii U主机本体无线连线,在大萤幕电视和控制器的小萤幕间传递内容。
玩家可以运用Wii U的控制器变更游戏视角、调整亮度,倘若其他人想看电视,控制器也可把电视画面切到触控萤幕上。
岩田在和投资人进行的电话会议上表示,随着3DS多款新游戏一并推出,Wii U应能“扫除一些认定游戏专用装置正走到穷途末路的报导”。
不过,从现在为止的数据来看,情况可不是这么一回事。
根据市场研究机构NPD集团(NPD Group),去年美国电玩游戏软硬体销售滑落5%。任天堂被有6年历史的主机拖累,没有推出具高解析(HD)画质的游戏,面对如此销售颓势,自然是首当其冲。
索尼公司(Sony Corp. )PlayStation 3和微软公司(Microsoft Corp. )Xbox 360去年销售合计成长5%,岩田指出,市场态势呈两极化,已对任天堂吸引游戏开发商的能力造成伤害。
为了使行动装置和脸书(Facebook)游戏所产生的竞争钝化,索尼与微软都打着自家主机是多功能装置的名号,以可以下载电影、音乐和游戏的卖点拉抬买气。在主机销售动能推动下,索尼与微软获得愈来愈多游戏开发商青睐。
韦德布希证券(Wedbush Securities)分析师派奇尔(Michael Pachter)便说:“很明显,Wii的拥护者正慢慢地投靠HD主机,或是社群游戏,同样显着的是,行动游戏销售正大举侵吞掌上型电玩销售。”
岩田说,Wii U将具备如无线信用卡读卡器等技术,藉此让线上购物和游戏新关卡下载变得更加方便。
不过任天堂想重演Wii一炮而红的戏码,恐怕会有难度。派奇尔指出,从电脑到电子书阅读器等装置,触控萤幕比比皆是,Wii U控制器可能无法营造出与体感操控划时代突破同等的话题。
此外,随着22日PlayStation Vita在美国推出,任天堂称霸掌上型电玩主机的地位也面临考验。这款索尼的新掌机配备5吋有机发光二极体(OLED)触控萤幕、效能强大的显卡、内建全球定位系统(GPS)、Wi-Fi以及3G无线连线。
对任天堂来说,强势日圆根本帮不上忙。美国与欧洲占其营收将近74%,使任天堂难以在不涨价的情况下转亏为盈。
为日圆汇率伤透脑筋的任天堂,去年3DS推出过程砸锅,无疑是雪上加霜。3DS生产问题使得多款热门游戏续作上架时间受延宕,原本可以以3D游戏体验让更多买家心动的潜力,也就这么浪费掉。
为拉抬业绩,任天堂去年8月宣布3DS大降价,折扣深达40%,岩田称之为“惨痛教训”。岩田上月表示,任天堂将“完成整套系统开发,并准备好充足的软体,如此一来,Wii U便可以最佳状态迎接上市”。
美国教师退休基金会(TIAA-CREF)主动型股票管理人奥托(Melissa Otto)表示,任天堂能否重振声威,目前还难以断定。
任天堂股价1月27日下探52周低点,奥托提到,其跌幅之深,已使股价逼近公司的现金价值,她说:“他们过去拥有辉煌的业绩,他们掌握着极佳的品牌,但问题在于:消费者现在会在乎吗?”(译者:中央社尹俊杰)
任天堂高层眼睁睁看着消费者只花几块美元,就可为自己的智慧型手机或平板电脑添购愤怒鸟等应用程式,而没有砸下数百美元预算,入手任天堂的3DS掌上型主机、Wii电玩主机,以及像“玛利欧赛车7”(Mario Kart 7)这样的游戏。
“彭博商业周刊”(Bloomberg Businessweek)即将于6日出刊的报导中指出,任天堂1月26日将截至3月底这个会计年度的净损估值,自2亿6000万美元上修到8亿3800万美元,写下30年前开始制作游戏至今最糟糕的一年。
即使任天堂营收已连两年衰退,社长岩田聪(Satoru Iwata)仍声称,这块乌云不久就会散去。岩田说,预定赶在今年年底旺季前推出的Wii U,将一扫聚焦游戏的主机面临末日的疑虑。
这套新系统中枢是6.2吋的触控萤幕控制器,萤幕尺寸和平板电脑差不多,使用者可以和Wii U主机本体无线连线,在大萤幕电视和控制器的小萤幕间传递内容。
玩家可以运用Wii U的控制器变更游戏视角、调整亮度,倘若其他人想看电视,控制器也可把电视画面切到触控萤幕上。
岩田在和投资人进行的电话会议上表示,随着3DS多款新游戏一并推出,Wii U应能“扫除一些认定游戏专用装置正走到穷途末路的报导”。
不过,从现在为止的数据来看,情况可不是这么一回事。
根据市场研究机构NPD集团(NPD Group),去年美国电玩游戏软硬体销售滑落5%。任天堂被有6年历史的主机拖累,没有推出具高解析(HD)画质的游戏,面对如此销售颓势,自然是首当其冲。
索尼公司(Sony Corp. )PlayStation 3和微软公司(Microsoft Corp. )Xbox 360去年销售合计成长5%,岩田指出,市场态势呈两极化,已对任天堂吸引游戏开发商的能力造成伤害。
为了使行动装置和脸书(Facebook)游戏所产生的竞争钝化,索尼与微软都打着自家主机是多功能装置的名号,以可以下载电影、音乐和游戏的卖点拉抬买气。在主机销售动能推动下,索尼与微软获得愈来愈多游戏开发商青睐。
韦德布希证券(Wedbush Securities)分析师派奇尔(Michael Pachter)便说:“很明显,Wii的拥护者正慢慢地投靠HD主机,或是社群游戏,同样显着的是,行动游戏销售正大举侵吞掌上型电玩销售。”
岩田说,Wii U将具备如无线信用卡读卡器等技术,藉此让线上购物和游戏新关卡下载变得更加方便。
不过任天堂想重演Wii一炮而红的戏码,恐怕会有难度。派奇尔指出,从电脑到电子书阅读器等装置,触控萤幕比比皆是,Wii U控制器可能无法营造出与体感操控划时代突破同等的话题。
此外,随着22日PlayStation Vita在美国推出,任天堂称霸掌上型电玩主机的地位也面临考验。这款索尼的新掌机配备5吋有机发光二极体(OLED)触控萤幕、效能强大的显卡、内建全球定位系统(GPS)、Wi-Fi以及3G无线连线。
对任天堂来说,强势日圆根本帮不上忙。美国与欧洲占其营收将近74%,使任天堂难以在不涨价的情况下转亏为盈。
为日圆汇率伤透脑筋的任天堂,去年3DS推出过程砸锅,无疑是雪上加霜。3DS生产问题使得多款热门游戏续作上架时间受延宕,原本可以以3D游戏体验让更多买家心动的潜力,也就这么浪费掉。
为拉抬业绩,任天堂去年8月宣布3DS大降价,折扣深达40%,岩田称之为“惨痛教训”。岩田上月表示,任天堂将“完成整套系统开发,并准备好充足的软体,如此一来,Wii U便可以最佳状态迎接上市”。
美国教师退休基金会(TIAA-CREF)主动型股票管理人奥托(Melissa Otto)表示,任天堂能否重振声威,目前还难以断定。
任天堂股价1月27日下探52周低点,奥托提到,其跌幅之深,已使股价逼近公司的现金价值,她说:“他们过去拥有辉煌的业绩,他们掌握着极佳的品牌,但问题在于:消费者现在会在乎吗?”(译者:中央社尹俊杰)