【新唐人2013年11月06日訊】隨著智慧型手機和平板等行動裝置持續增加,全球電玩市場規模達越來越大,整體電玩市場預計將在2015年攀升至1110億美元。
據中央社報導,根據顧能(Gartner)統計,今年全球電玩市場規模達930億美元,由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將在2015年攀升至1110億美元。
其中,行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,營收預期自今年的132億美元近乎翻倍成長至2015年的220億美元。
顧能指出,今年包括索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及任天堂(Nintendo)分別推出新世代電玩主機,玩家對新主機的預期需求已造成今年電玩主機硬體銷售量暫時下跌,但明年將恢復成長,現有主機硬體的銷售額預測將自目前的159億美元上升至2015年的227億美元。
此外,線上遊戲和個人電腦(PC)單機遊戲仍受歡迎,但整體規模有限,顧能預期,傳統PC雖不會遭新的家用PC取代,但會遭平板電腦淘汰,導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,相較於電玩主機和行動遊戲,當玩家選擇了方便和熱門程度時,PC遊戲將退居二線。
據中央社報導,根據顧能(Gartner)統計,今年全球電玩市場規模達930億美元,由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將在2015年攀升至1110億美元。
其中,行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,營收預期自今年的132億美元近乎翻倍成長至2015年的220億美元。
顧能指出,今年包括索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及任天堂(Nintendo)分別推出新世代電玩主機,玩家對新主機的預期需求已造成今年電玩主機硬體銷售量暫時下跌,但明年將恢復成長,現有主機硬體的銷售額預測將自目前的159億美元上升至2015年的227億美元。
此外,線上遊戲和個人電腦(PC)單機遊戲仍受歡迎,但整體規模有限,顧能預期,傳統PC雖不會遭新的家用PC取代,但會遭平板電腦淘汰,導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,相較於電玩主機和行動遊戲,當玩家選擇了方便和熱門程度時,PC遊戲將退居二線。