【新唐人2016年07月12日訊】網絡遊戲因為對人的毒害非常大,所以又被稱為精神鴉片。沉迷於網絡遊戲的人,就像是服用了毒品一樣成癮,難以自拔。而在中國大陸,暴力網絡遊戲所引發的青少年犯罪令人心驚。儘管如此,中共仍然投入巨額資金大力發展網遊產業,並且迅速向海外擴張,其目的遭到外界質疑。
中共網絡巨頭騰訊公司近期出資86億美元收購了芬蘭遊戲開發商Supercell絕大部分的股權,因此成為全球網絡遊戲巨頭。騰訊高管表示,這次交易將有助於騰訊拓展中國以外的網絡遊戲市場。
《彭博社》的一篇報導指出,騰訊這次收購的持久效果可能跟經濟沒有太多關係,而是跟「文化」有關。
報導稱,中共的電腦遊戲產業正有可能成為最大的「文化」輸出。
不過,台灣教育專家陳彥玲博士指出,網絡遊戲,包括電腦遊戲和手機遊戲,危害巨大,向海外輸出的不是「文化」,而是毒藥。
台灣教育專家陳彥玲:「因為它(網絡遊戲)根本就不是一個幫助人在身心健康的發展上,一個良好的文化。所以它如果把這麼多的錢,要做電腦遊戲的研發,甚至是輸出的話,我想它已經有點類似像幾年前的黑心奶粉這種流竄,影響到全世界安危的這種情況,會陸陸續續浮現出來。」
據大陸互聯網信息中心發布的報告顯示,截至2015年12月,在中國6.88億的網民中,網絡遊戲用戶規模達到3.91億,佔整體網民的五成以上,其中大部分為青少年。這一現象也引發了越來越多家長的憂慮。
大陸一家網絡遊戲代練工作室的負責人倪先生,向《新唐人》表示,網絡遊戲的危害不亞於吸食海洛因,不但容易上癮,而且耗費大量時間、精力和金錢。
大陸網絡遊戲代練工作室負責人倪先生:「它就是誘導性的讓你沉迷在遊戲當中,每天都有做不完的任務。每天就花一兩個小時玩遊戲,那是根本做不到的。以我目前對國內網遊的了解,像《天涯明月刀》那些大型遊戲,還有《夢幻西遊》那些,這些很多做任務,你保底都要花8個小時以上的時間,才能把這些任務給做完。」
倪先生說,雖然很多網絡遊戲打著「免費」的幌子,但實際上,到處是消費陷阱,逼得人不得不跳。
倪先生:「國內的所有網遊沒有哪一款遊戲它是不費錢的,而且花錢還是很嚴重的,就是誘導性的讓你持續的消費,每天都更新一些不一樣的,有的還是變相性的賭博性的消費。它有各種利誘人充值的東西,你如果不充錢的話,你根本就沒法玩下去。比如一些對戰類的遊戲,為了虛榮啊,就會誘導你去做裝備啊,如果你不做裝備的話,你甚至連『家門』都出不去的。」
近年來,因網絡遊戲誘發的青少年犯罪已經成為社會性問題。2009年2月,湖北一名16歲少年為了拿錢玩網遊,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;湖南一名16歲學生將同學砍死後,竟說:遊戲中就是這樣,砍死了一會還能站起來,這類案例數不勝數。
倪先生:「比如說很多暴力的網遊,你玩著玩著之後,他就會覺得整個人已經把虛擬跟現實相混合了,遊戲裡的暴力什麼的,都是不犯罪的。他已經沉迷在那種虛擬世界裡了,所以他會覺得在現實裡,他做這些事情,他也覺得這是不負責任的。」
專家們總結,沉迷網遊,尤其是以「攻擊、戰鬥、競爭」為主要內容的「飈車、砍殺、爆破、槍戰」等網絡遊戲,會導致人暴力傾向加劇、易怒而有攻擊性;網遊會令人孤僻、消沉、厭世;會使人產生精神依賴,導致神經紊亂誘發多種疾病,甚至導致殘疾和死亡。
陳彥玲表示,中共在明知道網路遊戲會造成如此大危害的情況下,仍然花費巨資去鼓勵和開發這個產業,並行銷全世界,這種做法無疑等於種植鴉片,輸出毒品毒害全人類。
採訪編輯/張天宇 後製/葛雷
中共網絡巨頭騰訊公司近期出資86億美元收購了芬蘭遊戲開發商Supercell絕大部分的股權,因此成為全球網絡遊戲巨頭。騰訊高管表示,這次交易將有助於騰訊拓展中國以外的網絡遊戲市場。
《彭博社》的一篇報導指出,騰訊這次收購的持久效果可能跟經濟沒有太多關係,而是跟「文化」有關。
報導稱,中共的電腦遊戲產業正有可能成為最大的「文化」輸出。
不過,台灣教育專家陳彥玲博士指出,網絡遊戲,包括電腦遊戲和手機遊戲,危害巨大,向海外輸出的不是「文化」,而是毒藥。
台灣教育專家陳彥玲:「因為它(網絡遊戲)根本就不是一個幫助人在身心健康的發展上,一個良好的文化。所以它如果把這麼多的錢,要做電腦遊戲的研發,甚至是輸出的話,我想它已經有點類似像幾年前的黑心奶粉這種流竄,影響到全世界安危的這種情況,會陸陸續續浮現出來。」
據大陸互聯網信息中心發布的報告顯示,截至2015年12月,在中國6.88億的網民中,網絡遊戲用戶規模達到3.91億,佔整體網民的五成以上,其中大部分為青少年。這一現象也引發了越來越多家長的憂慮。
大陸一家網絡遊戲代練工作室的負責人倪先生,向《新唐人》表示,網絡遊戲的危害不亞於吸食海洛因,不但容易上癮,而且耗費大量時間、精力和金錢。
大陸網絡遊戲代練工作室負責人倪先生:「它就是誘導性的讓你沉迷在遊戲當中,每天都有做不完的任務。每天就花一兩個小時玩遊戲,那是根本做不到的。以我目前對國內網遊的了解,像《天涯明月刀》那些大型遊戲,還有《夢幻西遊》那些,這些很多做任務,你保底都要花8個小時以上的時間,才能把這些任務給做完。」
倪先生說,雖然很多網絡遊戲打著「免費」的幌子,但實際上,到處是消費陷阱,逼得人不得不跳。
倪先生:「國內的所有網遊沒有哪一款遊戲它是不費錢的,而且花錢還是很嚴重的,就是誘導性的讓你持續的消費,每天都更新一些不一樣的,有的還是變相性的賭博性的消費。它有各種利誘人充值的東西,你如果不充錢的話,你根本就沒法玩下去。比如一些對戰類的遊戲,為了虛榮啊,就會誘導你去做裝備啊,如果你不做裝備的話,你甚至連『家門』都出不去的。」
近年來,因網絡遊戲誘發的青少年犯罪已經成為社會性問題。2009年2月,湖北一名16歲少年為了拿錢玩網遊,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;湖南一名16歲學生將同學砍死後,竟說:遊戲中就是這樣,砍死了一會還能站起來,這類案例數不勝數。
倪先生:「比如說很多暴力的網遊,你玩著玩著之後,他就會覺得整個人已經把虛擬跟現實相混合了,遊戲裡的暴力什麼的,都是不犯罪的。他已經沉迷在那種虛擬世界裡了,所以他會覺得在現實裡,他做這些事情,他也覺得這是不負責任的。」
專家們總結,沉迷網遊,尤其是以「攻擊、戰鬥、競爭」為主要內容的「飈車、砍殺、爆破、槍戰」等網絡遊戲,會導致人暴力傾向加劇、易怒而有攻擊性;網遊會令人孤僻、消沉、厭世;會使人產生精神依賴,導致神經紊亂誘發多種疾病,甚至導致殘疾和死亡。
陳彥玲表示,中共在明知道網路遊戲會造成如此大危害的情況下,仍然花費巨資去鼓勵和開發這個產業,並行銷全世界,這種做法無疑等於種植鴉片,輸出毒品毒害全人類。
採訪編輯/張天宇 後製/葛雷