【新唐人2013年02月19日訊】(中央社台北19日電)受惠日圓貶值而股價大漲的索尼(Sony Corp.)試圖在下一款PlayStation電玩主機推出後較任天堂(Nintendo Co. )Wii U上市後能有更佳表現。Wii U 是任天堂自2006年以來首款家庭用電玩主機。
彭博社「今日圖表」(CHART OF THE DAY)顯示,任天堂自Wii U開始販售前兩天、即11月16日以來股價累跌17%。
傳20日將推升級版電玩主機的索尼同期間則因日圓兌美元和歐元貶值而大漲62%。
索尼約1/10銷售來自遊戲領域,而任天堂幾乎全數營收源於遊戲軟硬體。Xbox 360電玩主機製造商─微軟(Microsoft Corp.)同期間股價上揚5.6%。
受到智慧型手機和平板電腦崛起影響,導致遊戲玩法改變。根據研究機構NPD集團(NPD Group Inc.),美國去年電玩遊戲軟硬體和配件零售銷售年減22%至133億美元。
任天堂上月調降截至3月的會計年度Wii U銷售預測達27%至400萬台。
索尼預期本會計年度PlayStation 2和PlayStation3銷售量達1600萬台。索尼PlayStation第3版主機在美售價約270美元,相較於Wii U的300美元和Xbox 360的99美元。
東京水戶證券公司(Mito Securities Co.)分析師若林惠太(Keita Wakabayashi)說,「PlayStation對索尼而言很重要,但難以在產業中獲得成功。」遊戲製造商「正臨岔路,因用戶在電玩遊戲主機和線上遊戲間做抉擇」。
任天堂1983年推出首款家庭電玩主機Famicom,上月預估本會計年度營損200億日圓,相較前估獲利200億日圓。儘管日圓貶值未刺激單位銷售,但任天堂已將淨利預測由60億日圓上調至140億日圓(1.49億美元)。
索尼PlayStation的遊戲支柱包括動視暴雪(Activision Blizzard Inc.)的「決勝時刻」(Call of Duty)和索尼的「跑車浪漫旅」(Gran Turismo)等。
知悉微軟計畫的人士11月指出,該公司今年假日季節將推出新版Xbox主機,藝電(Electronic Arts Inc.)的「國際足盟大賽」(FIFA Soccer)和「絕命異次元」(Dead Space)將是遊戲主流。(譯者:中央社徐睿承)
彭博社「今日圖表」(CHART OF THE DAY)顯示,任天堂自Wii U開始販售前兩天、即11月16日以來股價累跌17%。
傳20日將推升級版電玩主機的索尼同期間則因日圓兌美元和歐元貶值而大漲62%。
索尼約1/10銷售來自遊戲領域,而任天堂幾乎全數營收源於遊戲軟硬體。Xbox 360電玩主機製造商─微軟(Microsoft Corp.)同期間股價上揚5.6%。
受到智慧型手機和平板電腦崛起影響,導致遊戲玩法改變。根據研究機構NPD集團(NPD Group Inc.),美國去年電玩遊戲軟硬體和配件零售銷售年減22%至133億美元。
任天堂上月調降截至3月的會計年度Wii U銷售預測達27%至400萬台。
索尼預期本會計年度PlayStation 2和PlayStation3銷售量達1600萬台。索尼PlayStation第3版主機在美售價約270美元,相較於Wii U的300美元和Xbox 360的99美元。
東京水戶證券公司(Mito Securities Co.)分析師若林惠太(Keita Wakabayashi)說,「PlayStation對索尼而言很重要,但難以在產業中獲得成功。」遊戲製造商「正臨岔路,因用戶在電玩遊戲主機和線上遊戲間做抉擇」。
任天堂1983年推出首款家庭電玩主機Famicom,上月預估本會計年度營損200億日圓,相較前估獲利200億日圓。儘管日圓貶值未刺激單位銷售,但任天堂已將淨利預測由60億日圓上調至140億日圓(1.49億美元)。
索尼PlayStation的遊戲支柱包括動視暴雪(Activision Blizzard Inc.)的「決勝時刻」(Call of Duty)和索尼的「跑車浪漫旅」(Gran Turismo)等。
知悉微軟計畫的人士11月指出,該公司今年假日季節將推出新版Xbox主機,藝電(Electronic Arts Inc.)的「國際足盟大賽」(FIFA Soccer)和「絕命異次元」(Dead Space)將是遊戲主流。(譯者:中央社徐睿承)